CPU: I7 5960X @ 4,4 Ghz / Corsair H110
MB: Asus Rampage 5 Extreme
RAM: 32 GB DDR4 Corsair Vengeance LPX Black @ 2666
GPU:Gigabite NVidia GTX 690
PSU: Corsair AX1200i
HDD/SSD: 1xAsus Raidr 256Gb, 2x WD Black 500Gb + 1xWD 1 Tb
Case: Corsair Obsidian 900D
Display: 2x27' Dell UltraSharp + 1x55' 4K LG
nuj de ce...dar dimensiunile nu mi se par ok...sunt prea grosi la picior din nou...aparatoarea la genunki la a doua imagine sta ciudat
oricum e frumos corpul..dar la cap e prea simplu..
dude, get a life!
Glumeam. Daca te pricepi asa bine 3D, go blizzard@ they're hiring .
insa nu mai stiu daca au acest anunt valabil, ziceau ca angajeaza persoane care se pricep la facut img./editat 3D, photoshop, etc: )
Frumos. Facute cu . Tine-o tot asa!
nice tine-o tot asa
bv`o ... good work ! tine`o tot asa ! ...
Edited by MOD - pentru anunturi de mica publicitate exista sectinuea Mica Publicitate, pe orice alta sectiune / subsectiune / semnatura / blog a forumului aceste anunturi nu sunt permise!
nu mi se par ok proportiile.par foarte scunzi.......trebuie sa respecti niste proportii cand faci un caracter.
gasesti pe net tutoriale despre drawing superheroes sau drawing people sa vezi ce proportii trebuie sa pastrezi.nu mi se pare ok nici background-ul pt ca nu scoate in evidenta caracterul......dimpotriva se confunda....
Super good looking ..
pot sa ... aduc si eu o sugestie ?
ai folosit foarte multe elemente pe PICIOARE si maini + scut ... dar .. nu ai nimik ... pe "pubis, abdomen, torace, cap" ma refer in acele zone nu ai nimik ... "zorzon" cum ai pe genunchi .. gambe etc ..
e ok .. chiar faci treaba buna!
proportii? vorbesti de parca ar fi om, nu ceva imaginar. Nu trebuie sa isi respecte decat creativitatea.
E Robot. Robust. Are sabie si scut, facut pentru lupta nu pentru a prezenta calvin klein. Asta ii si trebuie picior si mana groasa.
Background-ul se potriveste foarte bine. Creeaza atmosfera.
Foarte. FOARTE. Misto. Daca sunt chiar ale tale, cauta neaparat sa ti le publici.
ok cum zici tu
Jesus. JESUS. Elysium. Daca te-ai apucat sa gasesti logica atunci cauta si pentru sabie si scut la un robot sau pentru niste conuri care iasa din metal si intra in metal fara sa iti dai seama ce sunt si ce rol au. Ce atmosfera creeaza un zid in spate ?!?! nu ma prind , zau.
aaa si e a doua sau a treia chestie 3d pe care o vezi de ii sugerezi omului sa le publice ? Mai are mult de munca si mai ales mult de invatat.
ME - http://ionutnicolaescu.deviantart.com/
AMC - http://amc.ro
NEVER DEAD - http://www.konami.com/games/neverdead/
Rift- http://www.riftgame.com
Test Drive Unlimited 2 - http://www.testdriveunlimited2.com
SPLIT SECOND - http://www2.disney.co.uk/split-second-velocity/
uokei. Deci, sa o luam cu zidul din spate. Toata scena e 3d, deci nu modelul tre sa iasa in evidenta, scena tre sa aiba un anumit aer, per total sa arate bine, si sa inspire ceva. Legat de proportii, hmmm, acum nu stiu de ce, dar ati facut referire si la un model de personaj din jocurile de actiune. Stupid. Daca te-ai uita la modelele din Gears Of War de exemplu, ca e primu joc care-mi vine in minte, ai vedea cam cum sunt proportionate. Cat despre modelul meu, e facut oarecum dupa....un blueprint, adica am avut in spate un schelet, tocmai ca sa pot pastra proportiile, pt ca e primu personaj pe care il modelez, asa ca eu zic ca proportile is ok. Daca pare ca picioarele sau mainile sunt mai groase, e din cauza armurii, care e adaugata peste personajul initial, si inca odata, daca ti se pare atat de disproportionat, uita-te atent la mai toate personajele din gaming, care sunt impodobite cu n'spe mii de armuri.
Cat tie, mult prea iubite milog de shosh, genialule, texturistule (ps. a nu se crede ca-l ironizez...prea mult...da noi doi ne intelegem bine in realitate, doar ca ne place sa ne sacaim asa unu pe altu) nu ma mai freca cu zidu din spate ca e pixelat, ca e strech-uit, ca textura pe robot nu are UW, si asa mai departe, pt ca la urma urmei, totu se rezuma la faptu ca nu-ti place modelul...milogule..DA, stiu, puteam sa fac altul, puteam sa fiu mai original, si puteam sa te intreb : pui draga, iti platze modelul asta, sau vlei sa aleg altu?, dar nu, am preferat sa-l fac pe asta, ca asta mi-a placut mie, si cu asta basta, aici e vorba doar de gusturi. Daca stai sa analizezi toata scena per ansamblu, modelare, render, rezultat final, eu zic ca a iesit ok. Ca mereu e loc de mai bine, asta e logic, da nu te mai lega in puii mei de toate kkturile care nu-si au rostu. Nu modelez pt industria gaming,nu fac low poly, nu tre sa fac n'spe mii de texturi, modelu asta nu va avea o animatie, e facut doar pt o singura scena statica, si pt asta arata bine. PUNCT.
That's that, o zi buna in continuare.
CPU: I7 5960X @ 4,4 Ghz / Corsair H110
MB: Asus Rampage 5 Extreme
RAM: 32 GB DDR4 Corsair Vengeance LPX Black @ 2666
GPU:Gigabite NVidia GTX 690
PSU: Corsair AX1200i
HDD/SSD: 1xAsus Raidr 256Gb, 2x WD Black 500Gb + 1xWD 1 Tb
Case: Corsair Obsidian 900D
Display: 2x27' Dell UltraSharp + 1x55' 4K LG
uite poti sa citesti aici cate ceva despre proportii dar cel mai bine cauta niste tutoriale de desen ca sunt f multe pe net chiar bune de tot
http://www.wikihow.com/Draw-a-Superhero
"There are innumerable devices to measure the proportions of a figure. The head is the most common comparison reference point. A normal looking figure is usually 7 1/2 heads tall. A superhero might be 8 heads high or even 9 heads."
Este un citat de acolo.......asta se aplica si la maini si la picioare si la obiectele pe care le foloseste.Nu este vorba ca tu faci modelare 3d sau mai stiu eu ce.......in primul rand tu ai facut un robot umanoid iar la asta trebuie sa respecti proportiile unui om cat de cat.....eventual sa le exagerezi in plus.....daca le exagerezi in minus cum ai facut tu iti iese un piticot care nu inspira nimic.
Daca intoarce capul robotul tau nu vede de umeri.Mainile alea sunt prea scurte fata de corp si i-ai mai facut si o ditamai sabie care accenuteaza lucrul asta.Scutul este legat de cot iar mana stanga nu ii foloseste la nimic din cauza asta.
Cat despre background,o imagine trebuie sa aiba un punct de interes iar la tine este un robot gri pe un zid gri si se pierde tot volumul care ar trebui sa il aiba.In poza 3 parca este desenat un robot pe zid.
Personajele din Gears of War inspira forta.....pe cand al tau aduce a robotzel chinezesc pt copii.Nu mi-o lua in nume de rau,ar trebui sa percepi criticile ca pe ceva constructiv mai ales ca ai zis ca esti la primul tau personaj (si aici te contrazici singur....este primul tau personaj asa ca nu ai cum sa il faci gresit?!? ).
Am vazut ca ai postat si pe www.visualart.ro.Pacat ca nu si-a dat nimeni interesul sa iti explice ce si cum.
Last edited by justme2312; 10-01-2008 at 22:52.
tare tine`o tot asa
nu-ti zic tine-o tot asa, go higher and higher...
Iata cateva variante:
Descarcati varianta potrivita: