Noi ne-am gandit la asta
Va asteptam pe forumul nostru pentru a discuta idei despre el.
Noi ne-am gandit la asta
Va asteptam pe forumul nostru pentru a discuta idei despre el.
O platforma online care sa conecteze toate simularile posibile ar fi mai apropiata de realitate. Imaginati-va ca zburati in flight simulator deasupra unui lumi gen GTA total customizabila..in care ai curse gen need for speed, tuning, ai mafie, coruptie..lupte pt putere, politicieni, simsi , unii se omoara intre ei altii intemeiaza familii, unii incearca viata de caine comunitar etc etc
PS: O idee geniala...dar nu as mai iesi din casa
cool
cred ca viitor face cineva asa ceva
dar ar trebuii sa avem calculatoarele de la NASA un astfel de joc ar cere multe resurse
adrenaline junkie
VOODOO PEOPLEINVADERS MUST DIEWE ARE THE PRODIGY
Edited by MOD - pentru anunturi de mica publicitate exista sectinuea Mica Publicitate, pe orice alta sectiune / subsectiune / semnatura / blog a forumului aceste anunturi nu sunt permise!
Not quite gogule. Gandeste-te ca jocul trebuie sa transmita decat pozitia unui jucator si eventualele miscari atunci cand intra in campul tau vizual....in afara campului tau vizual sunt decat niste puncte in spatiul 3D si atat. Cand ajungi sa zicem in apropiere de un personaj...textura modelului samd este incarcata si nu inainte! Sa zicem ca ai o zona de aprox 10 km patrati in jurul tau in care sunt incarcate texturile e incarcata starea lumii actuala ( se updateaza cu fiecare trecere prin zona aia ) .. un geam spart o masina busita depinde ce au facut ceilalti jucatori in absenta ta.Apoi in interiorul zonei asteia o zona mult mai mica de 1-2 km 2 in care sunt incarcate detaliile fine gen...ce camasa poarta personajul X, cum s-a comportat si in ce stare e NPC-ul Martinel samd. E si tu te plimbi prin lumea virtuala cu cele 2 zone concentrice transmitand serverului decat cine esti unde esti si ce faci in momentul de fata iar tu primesti decat coordonatele exacte si pozitiile celorlati jucatori..poate nici alea pt ca nu prea ar avea rost sa stii unde sunt 6 miliarde de puncte in timp si spatiu cant tu vezi fizic decat cateva sute de metri iar jocul incarca propriuzis cativa km patrati deodata. Load-ul mare ar fi pe server nu pe pc-ul tau
Da, in afara de toate acestea spuse de Cirozel mai sus, ar mai fi de adaugat o chestie. Sunt noi si noi tehnologii de motoare grafice care faciliteaza lucrul unui calculator prin folosirea unor resurse, care , de obicei, dupa instalarea jocului respectiv, pot fi detectate automat si incarcate ( in functie de OS) din computerul personal. Ca spre exemplu anumite variabile de sistem (localizate prin *.dll ) ( cred ca multe din ele se gasesc prin Direct X si driverele grafice ), care permit serverului sa foloseasca mult mai putine resurse de flux de alimentare. Ganditi-va la motorul grafic de la Vice City, si San Andreas Multi Player. Daca aveti voi alte explicatii mai bune va rog spuneti-mi si mie.
Totusi, crezi ca se vor folosi sa zicem pomi diferiti pe fiecare strada ? In orase diferite, etc. Am dat doar un exemplu. De obicei este un model 3d , sa zicem bradul, si sa mai zicem ca in lumea noastra avem Alpii, si acolo gasesti 300 de specii de brazi diferiti... sa zicem doar , insa de fapt este doar o iluzie, un cod mai smecher, care adauga la fiecare deplasare de coordonate pe harta 3d a jocului iti mai adauga cate un vector sau un poligon in plus/minus, pentru a mari/micsora bradul, forma schimbandu-se in functie de pozitia de pe harta a playerului, a unghiului de orientare ( acestea fiind raportate incontinuu la server, sau daca am reusi sa facem o firma de software sa inceapa lucrul la asemenea joc, poate direct de pe hard disk, desi ar cere mult spatiu ptr toate lumile ) si a zonei de pe harta, la fel cum a spus si Cirozel.
Iata cateva variante:
Descarcati varianta potrivita: